十二五規劃逐商機:2011年中國大陸地區投資環境與風險調查必買當紅 博客來

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台灣區電機電子工業同業公會繼2010中國大陸投資環境與風險調博客來網路書局查之後,2011再推出新的的研究報告

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  • 出版社:商顧    新功能介紹
  • 出版日期:2011/08/11
  • 語言:繁體中文

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十二五規劃逐商機:2011年中國大陸地區投資環境與風險調查必買當紅


內容來自YAHOO新聞

鎖定兒童市場! 英手遊商不退流行秘訣

全球手機遊戲市場規模有數十億美元,但汰舊換新速度超快,倫敦一間遊戲開發商把目標鎖定兒童,這樣可以創造許多有趣的角色掌握住小玩家,甚至孩子可以和全家人一起玩就不容易退流行。

遊戲畫面:「露露先生,黃金露露。」

可愛畫風俏皮音樂,這是英國一間遊戲公司推出的手機遊戲,他們專做6到12歲的兒童手遊,這是精密盤算過的市場策略來到這家公司會發現,辦公室好萌配色明亮,有一整面的玩具牆連電腦桌都裝飾的很童趣。

Mind Candy執行長達倫:「你可以看到每間好的辦公室,辦公桌都需要樹木。」

手遊汰舊換新速度超快,這家公司因此鎖定兒童娛樂,可以創造許多有趣的角色讓孩子和家人一起玩比較不會退流行。

Mind Candy執行長達倫:「因為數位潮流實在變得很快,所以我們從家庭娛樂來切入,把情節、角色、品牌都要能打入家庭市場,重點是要把故事講的吸引人。」

數位時代內容為王,要怎麼樣讓小玩家覺得遊戲很酷,而家長又能放心,他們的創作目標很明確,一次只專注打造兩三款遊戲,甚至有專門的房間去測試每款產品。

Mind Candy執行長達倫:「我想你必須要很聚焦要根據自己公司的大小,不可能一口氣推十幾款遊戲,所以我們很聚焦在就推個兩三款,做到好。」

要延續遊戲生命,就是多角化包裝和行銷,他們和玩具商合作為旗下角色出公仔玩具,甚至找電影公司推卡通影片。

環球影業卡通影片:「太棒啦,當我很好的時候就很好,我不好的時候我會變得更好。」

全球手機遊戲市場規模至少幾十億美元,如今英國有80%的遊戲業者專門開發線上、手機及社交遊戲,怎麼拿捏遊戲開發的重心箇中訣竅可不少。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/鎖定兒童市場-英手遊商不退流行秘訣-020825203--finance.html

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